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Mais que n'avons nous pas encore fait en guilde?

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Mais que n'avons nous pas encore fait en guilde? Empty Mais que n'avons nous pas encore fait en guilde?

Message  Svaill Mer 2 Déc 2009 - 12:36

Chaque sortie guilde étant un moment festif ou nous nous retrouvons à 8 au maximum (dommage de ne pouvoir techniquement être plus nombreux parfois...) je me demandais dans quels donjons "Hospice" n'était pas encore parvenu à planter sa bannière à côté de la dépouille du boss.

Je suis loin d'avoir participé à toutes les sorties mais je pense que les donjons suivants n'ont pas été fait "officiellement" :

- firefoux,
- kimbo,
- fungus,
- antre du krala (^^')

En ai-je oublié ?

Peut être serait-il intéressant (et motivant?) d'envisager d'y aller avec une équipe adaptée, si tant est que nous puissions en constituer une ^^

Qu'en dites vous?
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Message  Poulpy Mer 2 Déc 2009 - 12:52

Voila la liste des donjons d'apres barbok


Donjon Incarnam :
Donjon Incarnam

Donjon Astrub :
Donjon Ensablé
Donjon Bouftou
Donjon Champs

Donjon Amakna :
Donjon Squelettes
Donjon Forgeron
Donjon Scara
Donjon Tofus
Donjon Tofu Royal
Donjon Larves
Donjon Craqueleur
Donjon Bwork
Donjon Gelée
Antre de l'Infortuné
Antre du Goule

Donjon Noel :
Donjon Noel 1
Donjon Noel 2
Donjon Noel 3

Donjon Blop :
Donjon Blop
Donjon Blop Multicolore

Ile Moon :
Le Moon
Le Chouque

Donjon Ile Wabbit :
Chemin Wa
Chateau Wa
Dofus Cawotte

Donjon Rats :
Donjon Rat Blanc
Donjon Rat Noir
Donjon Sphincter Cell

Donjon Pandala :
Donjon Bulbes
Donjon Kitsoune
Donjon Pandikaze
Donjon Firefoux

Donjon Abra :
Donjon Abraknyde
Donjon Chene Mou

Maitre Corbac :
Donjon Maitre Corbac

Donjon d'Otomai :
Grotte Hesque
Arche d'Otomai
Goulet du Rasboul
Laboratoire du Tynril
Canopée du Kimbo
Antre du kralamour

Donjon Koalak :
Donjon Familier
Donjon Koulosse
Repére Skeunk

Donjon Drag et DC :
Donjon Dragon Cochon
Donjon Dragoeuf

Donjon Lande Sidimote :
Donjon Canidés
Donjon Bworker
Donjon Fungus

Ile Mino :
Donjon Minotoror
Donjon Minotot

Divers :
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Message  mistik Mer 2 Déc 2009 - 13:59

Pour constituer des équipes, le niveau moyen et la quantité de membres permettent de varier et d’enchaîner des donjons assez régulièrement.

Le problème du foux, c’est qu’il faut être aligné

Le Krala jamais fait, ainsi que le fungus, même si je pense qu’on à pas de team pour celui ci.

Pour le reste je pense avec une bonne organisation, il y a pas de soucis

Ex : hier au bworker on ‘as pu emmener une personne qui avait l’impression de servir à rien…jete un regard discret , qui a dis c’est vrai ^^
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Message  Poulpy Mer 2 Déc 2009 - 14:45

C'est vrai que j'ai servit a rien hier, j'avoue
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Message  Jor Mer 2 Déc 2009 - 15:42

L'ougah me fait peur, c'est le seul donjon que je n'ai pas encore fait.

Je connais plus ou moins la théorie, mais rien à faire, il me fait froid dans le dos.

Pour le Foux, l'alignement est pas vraiment un soucis...
Avec un peu de patience, on y arrive.
Mais j'ai horreur du combat contre le péki.

Le kralamour, je l'ai fait une fois, je pense qu'avec une équipe bien formée, ça passe... mais pour l'ouvrir, c'est une autre histoire, il faut se tenir au courant sur Jol.

Quant au Kimbo, l'ayant déjà fait plusieurs fois, je peux vous assurer que sans malchance, il est très simple, quoiqu'assez longuet.
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Message  bouliwouif Mer 2 Déc 2009 - 16:42

Techniquement, et ce d'après un vieux post de Liken, une team formée de 8 lvl 160 a accé à l'intégralité du jeu.
Je pense que nous ne devrions pas reculer devant la difficulté d'un donjon, foncer tête baisser comme nous le faisions à nos début (mais si rappelez vous^^)
Avec pour seule devise : "au pire... on meurt"

Maintenant c'est vrai que le krala, pour ne citer que lui, réclame un minimum d'organisation en amont oui. Et que la devise en route vers le fungus deviendrai : "au mieux... on gagne".

Sinon dans les donjons pas fait en guilde, il me semble qu'il y le Sphincter aussi, abordable ;)

(le peki avait été fait avec serpent, cléo, marcie, poulpy, fée-mimi, bouli, goudu, katchoke(le vrai))
Comme je n'y suis allé que 2 fois, je m'en souviens encore ^^
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Message  Zephyd Mer 9 Déc 2009 - 1:57

pour le peki, y'a une technique qui le rend extremement facile:
il faut 2 ou 3 iop terre et un xelor ou deux.

au tout début de combat, les iops se placent près du peki, et ils lancent leur colère
4 tours après, le xelor fait un rollback, et paf le peki!

sinon, l'ougah me fait très peur aussi, et je ne connais pas la technique pour l'avoir.
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Message  Wumasta Mer 9 Déc 2009 - 10:33

Le péki je l'ai déjà fait 2 fois avec Jojo et sa team, il est pas trop dur, mais juste vraiment chiant ...

Sinon il me semble qu'on a jamais fait le CM en guilde.
On l'a fait une fois, avec quelques personnes de la guilde + la team de Jojo mais jamais juste des gens de la guilde.
Ca pourrait être sympa un CM :o
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Message  mistik Mer 9 Déc 2009 - 10:52

Le Chêne Mou est sympa, mais aussi horriblement long à faire, et vu nos heures de jeu, c’est aussi un donjon à faire en deux fois.
4 salles transformé en abra
1 salle de dalle
Et surtout 1 salle avec 2 branches invocatrices.

Par contre je suis mort et il me faut une capture Touchparak.
Si cela vous dis, mais attention :

Juste 5 à 10secondes pour rentrer en fight.
Extrêmement difficile à battre, plus dur que chêne mou selon moi.
Elle a 12 Pa et 30 pm, elle tape 3 ou 4 fois et inflige minimum 400 de dégâts par coup.
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Message  Jor Mer 9 Déc 2009 - 11:43

Touchparak, avec une team adéquate, c'est on ne peut plus simple!

Sadida, eni, sacri, xelor, et le tour est joué !

Mais que n'avons nous pas encore fait en guilde? Techniquetouchparak


Faut savoir que touchparak a une esquive aux pertes de pa/pm très basse.
Evidemment, le sadida n'est pas obligatoire, et on peut bloquer les 2 personnes au cac avec eni/xelor. Mais pour le placement, c'est plus facile, car les arbre ne se font pas "crouter". On peut également imaginer le faire avec un panda, ce qui faciliterait la tâche pour le placement.

Donc tu as déjà une bonne partie de la team, je veux bien te fournir ce qu'il te manque ;)
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